第248章 试玩

说起公司自研的端游,之前比较成功的一款就是《比邻飞车》了,但是作为一款休闲游戏,增长到了一定程度之后,热度也开始慢慢衰退。

而比邻公司自主研发的游戏还有多款,其中有失败的例子就不用说了,但是让比邻公司比较重视,并且投入不菲资金的就有几款,《传说之路》是花钱最多,研发时间也比较长的。

由此可见,比邻公司上下对这款游戏的品质要求是很高的,当听到《传说之路》要内测了,陆晨阳还是要去最后把把关。

当初立项的时候给项目起了这样一个名字,现在陆晨阳倒是觉得有点长,还不如游戏干脆就叫《传说》算了,这样简洁不说,重要的是容易让玩家记住。

抽出时间,陆晨阳来到了项目开发的办公区,算是慰问一下这些辛苦的游戏开发人员,刚进来就看到几个员工在上班时间玩游戏。

陆晨阳也是习以为常,别人以为他们在玩游戏,其实不对,他们是在工作,当然比邻公司也只有他们胆子才这么大,换做别的部门恐怕已经失业了。

这里不少人的电脑上就装了游戏,陆晨阳在听了他们对游戏开发的介绍之后,邹凯就问道:“陆总,要不要跟我们试玩一把,您也亲身体验一下这款游戏的乐趣?”

陆晨阳也正有此意,便点头同意道:“那就来一把,我也进游戏玩玩,看看你们有什么做的不好的地方没有!”

当然现在还没有正式内测,陆晨阳想玩的话,可能只能选择人机模式了,当然也有对战模式,可是现在哪有人敢虐他。

还是用比邻公司的账号登录,陆晨阳很熟练的酒进入到游戏界面,游戏主界面设计的很简洁,这个跟《比邻飞车》差不多。

旁边有人不断提示该怎么进入对局,而陆晨阳在点了游戏开始按钮之后就进入了到了一场游戏对局之中,时间很快,就来到了选取英雄的界面。

对面是人机,而陆晨阳的队友却是游戏开发部门的员工,在陆晨阳旁边就有几台在玩着游戏的电脑,他们可都是陪着陆晨阳光明正大的在玩。

陆晨阳看了看可以选择的英雄,只有二十多个,虽然有点少,可是这是公司员工努力了那么长时间的结果,在陆晨阳没有选择英雄的时候,其他人也都不敢选。

“陆总,你还是选齐天大圣吧,你对这个英雄比较熟,他的英雄技能可都是按照你设想的设计的,这个英雄特别猛,上路、打野都可以!”

听了员工的建议,陆晨阳也就选择了孙悟空这个英雄,至于他的英雄技能是什么,陆晨阳自然是比较清楚的,几个人迅速地选定了英雄之后,很快就进入了一张游戏地图中。

这是一张被称为“逃命峡谷”的地图,地图的左下角和右上角分为蓝色方区域和红色方区域,而陆晨阳控制的英雄便首先出现在左下角的蓝色方水泉之中。

地图被各种建筑物、野区障碍、中立生物、河道、史诗级生物组成,摧毁敌方的防御物以及最后的老巢来获得胜利,陆晨阳很熟练地操纵英雄来到上路,打算去拿个一血。

开局拿一血,这是陆晨阳本来想露一手的,可是比起公司里的那些游戏开发者,显然他还嫩了点,他的套路还没有用出来的时候,在下路的队友就击杀了电脑操控的英雄。

而且他在上路补兵的时候,身边还有一个保镖看着,而陆晨阳的心思完全没有放在补兵上,一波小兵漏了很多,他的目的完全放在了击杀对面英雄上。

好在人机模式都是难度比较小的,所以并不会很难,他在熟悉了悟空的技能之后就开始大杀四方了,没用多久就已经是超神的战绩了。

20多分钟以后,在陆晨阳的带领下,很轻松的就战胜了电脑控制另一方,等到对面电脑被摧毁以后,陆晨阳便放弃了继续玩下去的欲望。

从电脑前离开,陆晨阳说道:“《传说之路》这个名字当初起的时候没觉得怎么样,我觉得不如叫《传说》好了,简洁一些!”

听陆晨阳说完,当即开发人员就感到为难了,陆晨阳可真会给他们找麻烦,这都快内测了,您才觉得名字不好,怎么不早说。

他动动嘴皮子的功夫,很多策划都要改了,这不知道又要赶工到什么时候,但是既然陆晨阳都这么说了,那就该吧,不管怎么说,这个项目最终还是陆晨阳拿主意的。

但是对于游戏设计的东西,陆晨阳倒是没有提出什么,毕竟还只是内测而已,到时候他也会自己在电脑上下载游戏经常玩玩,到时候遇到问题再提出来也不晚。

当然最难的还是游戏世界观怎么建立,这一点可能让负责这块的员工头疼死了,因为要把各种文化的东西融合在一起的难度实在是太大了。

而且要给每个英雄设计合适的符合整个世界观的背景和情节,这不是件容易的事,至今还有很多情节不合理的地方。

不过临走之前,陆晨阳问道:“你们可别忘了,到时候请知名的创作人弄个主题曲,《比邻飞车》公测的时候,那首推广主题曲效果不错,我们不差这点钱,各种推广工作都部署下去!”

毕竟,对于这款游戏,公司可是寄予了很大的期望了,如果失败了那对公司自研游戏可是一个打击,所以该花的钱,他们是绝对不会省的。

《传说之路》,当然以后可能就要叫《传说》了,作为比邻公司今年主推的游戏项目,陆晨阳也说了,在游戏推广上,其他部门要密切配合。

据游戏部门的人给陆晨阳汇报,《魔兽》这款游戏,因为合约快要到期的缘故,本来比邻公司的人提前跟对方接触,可是结果却不怎么乐观。

原因就是对方想要在续约中获得更高的要价,这一点是比邻公司万万不能答应的,在以前比邻公司游戏业务比较弱小的情况下,签署的合约是比较吃亏。

而经过这些年的发展,比邻游戏代理的游戏也很丰富了,在内地的实力也超越了别人,如果现在损失了一款游戏,是完全可以承受的。

更重要的是,现在的比邻公司有了自主开发的能力,虽然比起别人可能有所不足,但是绝非昔日可比,所以也开始变得强硬起来。

在这种情况下,续约的谈判变得不顺利是很正常的,如果对方能看清形势,继续跟比邻合作下去,那么对双方自然都是有好处的。

可是如果对方真的不愿意,那么比邻公司忍痛,也只能放弃了,这一点是陆晨阳亲自吩咐的,诚然现在内地不只是比邻游戏这样一家游戏代理商,但是能力最强的还是比邻游戏。

最庞大的用户和推广能力,顶尖的运营团队,完善的组织和规则等等,比邻游戏能成长为现在国内最强不是没有原因的。

如果国外的公司想要进军内地游戏市场,比邻游戏绝对是最好的合作方,但是比邻游戏对游戏代理却有着严格的要求,一般的低水平作品想要进来确实不容易。