第232章 手游出海

比邻游戏开发的消除类游戏、养成类游戏以及棋牌游戏,已经在Kunlun系统的比邻应用商店里上架。

虽然现在因为手机硬件和系统的原因,这些小游戏只是具备了主要功能,他们并不能做的跟桌面版的那么完善,可是已经具有很好的可玩性了!

但是比邻公司游戏部门的人对现在是不是针对其他平台来开发游戏还显得犹豫不决。

针对Kunlun平台开发游戏,这是陆晨阳的硬性规定,但是针对苹果手机平台开发游戏,还是有不少人觉得这件事可以往后推一推再说。

现在在内地iPhone的都没有开始销售,所以现在针对苹果手机平台开发游戏,用户就主要是海外的用户了。

但是说实话,比邻公司的产品,除了比邻网算是全球化程度比较高的,PandaMail作为邮箱产品也有着不菲的用户量。

可是游戏这方面,比邻游戏实在是没有什么可以拿得出手的成绩,游戏涉及到不同的文化背景的东西。

所以有人持谨慎态度,这是可以理解的,但是游戏出海,又是一个趋势,他们这些游戏负责人,在跟陆晨阳一起开会的时候,陆晨阳就曾表示过,游戏一定要走出去。

这不仅是弘扬我们的文化这么简单,而是市场就在那里,你不去占领,那就是别人的了。

公司要发展,不可能放任这么大的一块市场,欧美日普遍消费水平高,而且对游戏的接受程度高,不去挣他们的钱,难道要去第三世界要饭?

所以,游戏走出去是必然的要求,而借助一个好的平台事半功倍,好过于他们自己出去开拓市场。

怎么制定具体的游戏出海策略,这是很关键的,他们不能做无头苍蝇,到处乱撞,最基本的常识应该构建起来。

最好的办法是找一个有些游戏出海丰富经验的人,或者是直接招募外国的管理者。

国内现在还缺少了解海外市场的人才,马上开始培养也需要一段时间才能成熟起来,而最好培养方法就是试错。

让人员一步步去摸索,然后总结出经验教训来,这对一个公司来说风险是比较大的,因为任何公司都是以挣钱为目的,而不是说为了培养懂市场的人才。

在端游时代,内地的游戏公司就开始摸索走出去了,易达公司算是比较早的一批,可是结果却不怎么理想。

东方历史文化背景的网游,可能在亚洲临近的市场上还有些存在空间,可是却打不开欧美的市场,因为对西方人来说,华夏的文化还是太神秘了!

端游出海,到东南亚就戛然而止了,总体的表现只能说是中规中矩,没什么什么太亮眼的成绩。

在海外主流的游戏市场上,内地自研的游戏没有什么建树,这是不争的事实,相反的,我们能够看到,在内地的端游市场上,火爆的总是外来的游戏。

到了09年了,这个局面还没有任何一个内地的游戏公司可以做到,出名的游戏公司也只是国外游戏产品的代理厂商。

比邻游戏虽然业绩不错,但是还比不过国外游戏大厂的研发实力,在端游的市场上,落后是一个事实。

什么时候,我们也能开发出一款现象级的游戏产品来,这是需要值得思考的一个问题。

我们从那里找原因,是开发人员不行,还是市场不允许这样的作品产生,或者是文化上的原因。

页游算是在落后的土壤里生长出来的一朵奇葩,对技术要求不高,对电脑配置也没有太高的要求,所以页游能火爆起来,而且成功养活了一批公司。

可是智能手机出现后,游戏市场上的重心明显会出现一定程度的偏移,端游依然是个大市场,可是手游必将崛起!

这也是为什么,比邻游戏在端游市场站位脚跟后,陆晨阳要求他们积极开拓手游市场的原因。

对于比邻游戏部门有些人犹豫现在犹豫应不应该出海,担心犯错的心理,陆晨阳也直截了当的痛斥。

出海当然有风险,比邻公司也不可能纯粹出去是试错,公司需要业绩支撑,而作为员工去开拓市场不应该畏畏缩缩。

如果不敢承担责任,那么公司完全可以换敢于担此重任的人去经营海外业务,如果去做就要努力做好。

陆晨阳的话说的可能有些残酷,不敢去做就换敢做的人,做不好也不行,这简直是把人逼上梁山,陆晨阳说出这种话来,可以看出他对海外的市场垂涎已久。

毕竟在公司里,游戏、广告、在线增值业务是公司收入的主要来源,其他可以挣钱的业务还在培育期,公司里还有很多基本上不挣钱却又很重要的业务。

如果公司的收入没有快速增长,很多研发项目都要停止了,陆晨阳看中了海外市场,所以不管怎么样都要去搏一搏。

在手游领域发力,这是陆晨阳想到的今年应该去做的事情,为此公司里的手游部门的级别也提升到和端游同一个水平,公司认命了贺海龙担任手游部门的主管。

他从别的公司跳槽过来,还没来得及适应比邻公司的节奏,陆晨阳见他之后就告诉他,要制定一个详细的手游发现战略,重要的一点就是开拓好海外手游市场。

贺海龙感觉,比邻公司比他之前待的公司自由很多,甚至有开发人员穿着大裤衩就来公司,为此也只是被连续罚款,但是人家依旧我行我素,公司也没说要开除这样的员工。

可是接触工作久了之后,他才知道有些员工为了项目是可以吃住在公司的,所以在比邻公司工作,压力还是比较大的,之前远大于贺海龙之前工作的公司。

他为什么能当手游部门的主管,可能是因为他之前工作的业绩比较好吧,而且有相应的经验。

在上任之后,忙活了多天,贺海龙终于当面把自己关于手游发展的战略报告拿给了陆晨阳看。

见到他过来,陆晨阳让他先坐下,然后让秘书苏落给贺海龙泡了杯咖啡,陆晨阳拿起报告仔细看着,并对报告中的一些问题,对贺海龙进行询问。

“你觉得,如果我们借助苹果手机平台,把我们的手游推出去,在我们公司的产品中什么现在比较合适?”陆晨阳问道。

贺海龙从容不迫回答道:“我觉得像是消除类这些休闲的小游戏比较合适,我曾看过内地端游出海失败的案例,大都是因为太内地化而导致的失败,只有做适合本土的东西才容易成功!”

“你的意思是西方人遇到领会到东方文化的内涵?”

“也可以这么说吧,这个是西方几百年长期主导世界局势所决定的,是历史造就了西方文化的软实力,如果工业革命一开始发生在我们这里,那世界就会是另一个样子!”贺海龙忍不住笑了笑,接着解释道:“我之所以觉得首先是休闲类的小游戏,一方面是因为这些游戏都比较简单,容易上手,二是因为它们不存在文化上的隔阂,可以作为我们试水海外的产品,虽然我们是摸着石头过河,可是一开始我们可以选择浅滩!”

关于游戏盈利,可以借鉴这些游戏在比邻网上的模式,游戏可以免费玩,但是有一定限制,如果消耗完了每天的免费点数,那么就只能充值了!

就报告中的内容,陆晨阳又问了很多,最终他同意了贺海龙先用休闲游戏试水的想法。

而比邻游戏将会在苹果手机中推出一款消除游戏,来作为手游出海的第一款产品。