第175章 游戏野望
这几年,郑悦曦明显从一个青涩的女生成长为一个让老公也感到满意的女人了!
虽然偶尔她也会有一些小脾气,但是总体上她是变得成熟了,穿衣打扮也越来越时尚。
或许是她的时间比以前多了,才有机会去研究怎么穿的好看,怎么取悦老公,这些可喜的变化,让陆晨阳觉得,每天见到的老婆不是一成不变的,经常会有新鲜感。
夫妻之间互相不厌倦,这可能是婚姻保持长期稳定的一个重要原因,如果婚后夫妻没有了在一起的乐趣,就会出现危机。
欢愉过后,郑悦曦第二天才埋怨起老公来,进行房事的时候陆晨阳一点安全措施都没做。
安全套是省了,但是想到自己不是在安全期,郑悦曦有点担心,男人就图自己高兴,饶是当时她有提醒的,陆晨阳还是心急,什么也顾不上,最后还……
有些话郑悦曦是说不出口的,她自己不也是一心只想着要吗,不然怎么能让陆晨阳得偿所愿。
陆晨阳倒是无所谓,还说道:“怕什么,你真怀上了,大不了再生一个!”
他这么说倒是轻松了,不过想一想,大娃还不到一岁呢,就打算生二胎是不是有点太心急了!
如果真的不小心又怀上了,郑悦曦这读研期间可真了不得,人家是忙着学习出成果,她是忙着生娃。
说什么都迟了,吃完早餐,陆晨阳就开着车匆忙去公司上班了。
临到年底,今年公司的业绩不错,各方面增长很迅速,游戏部门的业绩更是突出,每个员工都很期盼年底的奖励。
游戏代理方面,以两款网游为开端,为公司赢得了好的口碑,陆晨阳之所以重视端游,赚钱是一个方面,更重要的地方在于,客户端游戏的生命力更持久。
而之前的网页游戏,用户很容易就抛弃了,就拿他们公司开发的《比邻农场》来说,现在热度虽然还能维持,但是已经比不上巅峰时期了。
受困于网页方面的环境,开发基于浏览器的休闲游戏限制条件很多,这方面的创新比较困难。
再怎么更新,时间久了,用户还是会感到厌倦,说放弃就放弃了,用户获取容易,用户流失也容易。
所以比邻公司在休闲游戏这块,比较重视的是平台的建设,而不是休闲游戏的开发。
如果有好的这方面的游戏作品,他们可以引进到自己的游戏平台上,游戏研发的事还是交给第三方的独立公司来做。
比邻的休闲游戏开发侧重在之前研发的作品的维护和更新上,这样不会牵扯太多的精力。
虽然自研的休闲游戏变少了,但是在休闲游戏市场上,比邻公司的声量未减,因为谁都知道哪个平台最大。
所以在发布游戏的时候,很多第三方的公司会选择比邻游戏平台,即便是条件苛刻一些也没关系。
在代理了国外的端游之后,比邻游戏也开始跟国内的游戏开发公司合作,重点是武侠题材的游戏。
这一块一直都是竞争最激烈的,原因也很简单,玩家对武侠题材的游戏接触的早,这要追溯到单机游戏时期了。
而这方面的游戏也比较多,很多公司有这方面的开发经验。
比邻公司的想法并不是说要在这一块搅起什么大风浪,只是想在武侠游戏的市场里有一席之地而已。
所以选择代理一款武侠游戏,可以说是防御性的策略,即便这样,在选择方面他们也很慎重。
因为对游戏质量有要求,很多想跟比邻游戏合作的公司都没有机会,而经过再三的考察,比邻游戏才敲定了合作公司。
《侠情》是比邻游戏部门的员工看过了之后肯定的一款武侠游戏,在玩法上保留了原有武侠游戏的同时,又有自己独创的东西。
作品的品质也优于其他同类的游戏,而《侠情》的开发商是浪迹公司,之前曾出品过单机游戏,有相当的底蕴。
比邻游戏的很多人看好《侠情》之后的表现,希望它能有好的口碑。
在端游这一块,比邻的员工调查发现,在代理的客户端游戏里面,男性玩家的数量是远远高于女性玩家数量的。
虽然本来男性玩家群体就大于女性玩家群体,可是在比邻游戏这里还是有些失衡的。
在比邻公司召开的游戏专门会议上,就有人提出了这个问题,并建议是不是能够找一款适合女性玩家的端游。
陆晨阳是同意这个做法的,适合女生玩的游戏,之前似乎他们就没重视起来,游戏虽然不分性别,但是游戏还是分种类的。
寻找适合女生的游戏,这个工作有人在做,好消息是比邻公司本身就有一款适合女生玩的游戏,那就是《比邻飞车》,在内测的时候,就有很多女性玩家,跟其他游戏男女比例失调完全不一样。
而在几轮内测以后,《比邻飞车》的公测也开始提上了日程,而他们的开发和运营团队很有信心,希望在公测以后能达到百万在线玩家的目标。
陆晨阳不太关心游戏部门的具体事务,但是对公司的游戏研发还是重视的,在《比邻飞车》的公测都要开始了,他对公司接下来要开发什么游戏便思考了起来。
首先他放弃的游戏题材就是枪战类的游戏,这当然不是陆晨阳傻,他很清楚枪战游戏一直是个大的市场。
但是要他们研发的话,是肯定比不过市场上同类的游戏的,这一块国际上的游戏大厂都在争夺。
比邻公司在这一方面的研发实力比较弱,就算是推出了相关的游戏作品,在市场上能不能竞争得过别人的作品是一个很大的问号。
陆晨阳觉得,不如选择代理这类的游戏,枪战类游戏细分起来也有不少,代理的话风险很低。
而游戏研发的主要精力,陆晨阳觉得还是放在会火的另一个题材上比较好,那就是MOBA。
可以借鉴古代的历史或者神话,在一个虚构的大陆上,重新构建游戏的背景,每一个游戏中的人物都赋予独特的故事经历。
到时候可以说是在混沌之地上各种来自不同地方的人物相遇了,他们的目的各不相同,有的为了守护,有的为了破坏。
作为玩家可以控制齐天大圣这样的英雄,通过释放英雄技能来于其他玩家对抗,不断杀死对方英雄来获得经济和经验。
摧毁对面团队坚守的大本营来获得胜利,而玩家在不断地对局中可以提升自己的战斗称谓。
在公司开发《比邻飞车》的时候,陆晨阳就曾有过这样的疯狂想法,可是当时他知道时机还不成熟,就没有说出来。
原因还有,他不知道游戏的背景怎么才能跟我们历史或者神话中的人物很好的结合起来。
如果说像是齐天大圣这样的人物出现在游戏中还可以理解,毕竟游戏的风格会是很古朴的华夏风格。
但是陆晨阳有很想这是一款能在全球都有市场的游戏,怎么样才能把各方面都兼顾好,这是很大的考验。
所以陆晨阳在这件事上也犹豫了很久,不说要兼顾各种文化了,就是我们本身的文化也很难做到完美兼顾。
想一想卫斯理这样的人跟秦始皇相遇了,这个脑洞有点大,相声中有关公战秦琼,没准在游戏里他们真能打上一场。