第一百八十二章 《九州》准备上线(1/10)

这部电影的上映带来的这种种纷扰,乔含章也只当自己在一旁看了个红火热闹。

冯钢炮和小崔的之间的恩恩怨怨还有得玩呢!

至少未来十来年,冯钢炮依然是走得顺风顺水,就算是丢了口碑,照样没少挣钱。

不过2004年的冯钢炮应该会是在国内电影市场的一个重量级对手。

算一算时间,冯钢炮此时应该正在筹备新作。

第四十届金马奖上遇到的刘天王和王保强正是这部电影中的两位主要演员。

如果乔含章没有记错的话,将会突破一亿元人民币。

冯钢炮也将成为国内第二位亿元票房俱乐部的成员,风光无限。

这部不仅仅是让导演名利双收,对于演员的发展也有着不小的帮助。

刘天王、葛大爷等几位成名已久的演员虽然咖位摆在那里,但是一部上亿票房的电影也是履历表上光辉灿烂的一笔。

而新人王保强也将因为这部电影走上成名之路,以“傻根”的形象闻名全国。

回国之后的前几天,乔含章主要是在星汉灿烂公司忙活,2003年的一些账目和总结,2004年的各项计划都是需要过目拍板的。

把2004年的各项计划都布置下去之后,乔含章就把个人精力主要投注在现金奶牛——趣游公司那边。

虽然星汉灿烂公司这两年也没有少挣钱,不过比起趣游公司好像印钞票的收入速度还要差出许多。

乔含章看了一下2003年趣游公司的财务报表,上面的数字看起来是这么的可爱。

怨不得31岁的陳天乔在2005年的时候被评为中国首富,身家达150亿元,网游这玩意简直是暴利。

历时两年多,趣游公司总监张向东领衔的工作团队终于制作完成了那款乔含章亲自参与设定的游戏大制作——。

2001年11月,趣游公司遵照乔含章的安排派人远渡重洋。

和人在美帝的江南达成了协议,由江南回国担任杂志的主编,负责文学计划的开展。

并且发挥他在奇幻作者群体中的影响力,召集各路奇幻作家。

2002年初,杂志正式创立。

随后的一年多时间里,包括今何在、苍月、大角在内的多位奇幻作家受邀加入该计划。

九州世界这个开放式的世界观,也被更多的作者所使用。大家的作品能得以相互呼应,一个规模宏大东方奇幻世界在这些人的笔下渐渐成型。

经过两年的稳步发展之后,杂志的月发行量接近70万册,成为国内颇具影响力的故事期刊。

也正是得益于杂志在文学爱好者的影响力,2003年十月开始内测的网游在网络上引起了极大的关注。

不少奇幻小说迷对于能在电脑游戏中体验九州大世界的瑰丽神奇十分期待。

“乔总,自去年十月内测以来,内测玩家的口碑良好。”

“游戏杂志和网站经过测评之后也给出了很高评价。认为是十年来最好的国产游戏。”

“我们准备在正月十五这天开始的公测,公测一个月之后,如果游戏玩家数据理想就紧接着投入正式运营。”

张向东把近一段时间内有关游戏的相关进展和未来对乔含章进行了一个汇报。

“干得不错,回国的这两天我也玩了玩的内测版本,基本实现了我之前对这款游戏的要求。”

“等到游戏正式运营成功之后,我再给你们庆功。”乔含章靠在椅背上,老神在在地说道。

“那我们就期待着老板您的奖金了。”张向东一脸财迷的样子。

乔含章笑着说道,“这两年也多亏有你掌管趣游公司,公司发展得十分顺利。”

“公司代理的算是国内网游界中一款标志***,公司也因此大赚特赚。”

“徐波那边的是本公司第一款自制游戏,也算是公司在游戏制作方面的一次尝试。”

“事实证明,这种中国风的游戏在市场上很受国内网民的欢迎。”

2001年的时候,和在同一时间立项,由前世的总策划徐波带队完成制作。

在2002年年末的时候进入正式运营,运行一年多的时间,同时在线人数达到80w。

并且采取了和不一样的收费方式,不收点卡费,在高阶道具上进行收费。

这也是后来的网游们普遍采取的一种运营方式,用永久免费进行宣传,吸引大量玩家进入游戏。

但是道具收费就是的rmb玩家和一般玩家在实力上产生了差距,刺激玩家充值消费的**。

做游戏的要牢牢记住这句话“只要你充够了钱,你就能变得更强,”并且将这句话灌输到玩家的中心。

“用薪创造快乐,没钱玩你麻痹!”

这是后世游戏圈一句极其知名的流行语,被大量游戏玩家奉为圭臬。

前世的乔含章也在这句话的号召中,在游戏中砸过钱。

嗯,结果是,乔含章在游戏中确实变强了,代价则是吃了好几个月泡面。

因为这种收费模式,的营收数据也达到了6亿元。

和年营收8亿元的一起成为了趣游公司的两大支柱。

徐波也因为这款游戏的出色业绩,成为了游戏公司中仅次于张向东的二号人物。

“徐波的那款一年时间就拿出了成品,上线一年之后营收也不比差多少。”

“反而是我牵头的,本来说是两年时间正式运营,结果还要等到下个月才能公测。”

张向东挠了挠头说道。

“这款游戏是我让你精益求精的,你要是做得快了,我反而要收拾你了。”

乔含章抿嘴一笑,张向东这是在变着法的向自己表功啊!

“这款网游我们两年磨一剑,基于九州大世界的世界观开始制作游戏,从游戏背景、角色设计、种族关系都和相辅相成。”

“有这本月发行量在70万以上的杂志作为后盾,我们团队的目标就是一上线就要一鸣惊人。打造一款国产网游的标杆之作。”

张向东倒是信心满满,两年精雕细琢制作的游戏也应该有这份自信。

“游戏运营工作走上正轨之后,公司就要着手把这款游戏推向大中华文化圈的游戏市场。”

“日本和韩国两个市场是重中之重,这两个国家在东亚地区也是两个经济足够发达的。可以说除了大陆因为人口因素在游戏玩家数量上不差于他们之外,其他国家加起来都不见得有他们的玩家多。”

“海外市场吗?乔总,咱们的步子会不会迈得太快了。”

张向东听完了乔含章对于的经营计划之后,提出了他的疑问。

一家成立不足三年的游戏公司就想着进入海外市场,是该说自己的老总志向高远,还是要说他有点好高骛远呢?

“一点也不快,我相信有这个能力为我们开拓海外市场。”

已经是2004年了,暴雪公司的应该已经制作得差不多了,2004年年底应该就会发行。

必须抢在发行之前登陆大中华文化圈。

趣游公司可没有暴雪公司十几年经营下来的粉丝基础,如果不能在之前抢占市场,有九成的可能会败下阵来。

乔含章对于的定位,不仅仅是九州大世界这一幻想神话体系的重要组成部分。

未来将会通过游戏、文学作品衍生出影视作品和周边,将九州这个大ip运作到极致。

对于趣游公司还有另外一点十分重要的作用。它将会作为趣游公司的拳头产品,在海外的游戏市场上为公司打开局面。

的背景是借用了金镛的设定,本来以金老爷子的作品影响力,在东南亚以及日韩应该也会有一定市场。

虽然的质量可以算的上国内一流,但是到了海外市场,竞争力还是严重不足。

在海外可能不会是的一合之敌。

倒是这款历时两年制作完成的游戏,虽然比起的制作水平还有些许逊色,但是总体来说还是处于一条水平线上的两款游戏。

这个时候先入为主十分重要,一款经典游戏对于玩家的黏性足以保证在海外市场立于不败之地。爱看小说的你,怎能不关注这个公众号,V信搜索:rdww444或热度网文,一起畅聊网文吧~