六十 纸牌游戏?

与艾伦总裁约定在十月十号开始联合开发,针对世界电子竞技大赛的游戏平台后,江河便与艾伦出了会议室,去吃午餐。

在餐桌上,江河询问了艾伦,Blizzard关于下一款的游戏开发计划。

对于下一款游戏的开发,艾伦也向江河坦言,没有什么太好的计划。原本Blizzard打算在制作完成《星际争霸》后,开发Blizzard在一九九二年时的大作《Warcraft2》续集,不过现在COPYGAME借用了《Warcraft2》的些微剧情,开发出了可能将成为经典的《艾泽拉斯》后,Blizzard一时还这没什么好的想法。

毕竟如果再继续开发《Warcraft2》续集,作为后来者,《Warcraft3》不仅有可能在某些方面与《艾泽拉斯》撞车,而且在开发好后,还要与同类型的《艾泽拉斯》抢夺市场。现在Blizzard和COPYGAME正是合作阶段,艾伦可不想因为一款游戏,破坏了与COPYGAME的关系。况且从目前的E3体验版来看,《艾泽拉斯》十分的不错,艾伦的Blizzard没有信心,将《Warcraft3》开发得完全超越《艾泽拉斯》。

当然,对于COPYGAME能开发出《艾泽拉斯》,艾伦还是真诚的给予了称赞,并向江河提出了一些自己对于《艾泽拉斯》的想法。

而江河在听出这些想法确实很不错,并也有可行性后,在十分感谢艾伦的同时,也想要帮一把Blizzard。

世界电子竞技大赛计划,江河之所以拉着Blizzard一起进行,不是因为江河在地球上喜欢Blizzard,所以爱屋及乌的拉着这个世界的Blizzard,与自己一起分钱。而是因为江河还怕Blizzard的游戏创造力。

在地球上的世界电子竞技大赛中,Blizzard的《星际争霸》和《魔兽争霸》,那是一直雷打不动的竞技项目,在只有六个左右的竞技项目名额中,Blizzard就独占了两个,可见Blizzard的实力。

而在这个世界,虽然《魔兽争霸》变成了自己的《艾泽拉斯》,但谁知道Blizzard还能不能开发出其他竞技类经典游戏呢?

所以在有了想法后,江河便将Blizzard拉到了自己阵营,这样一来,就算其他游戏公司想要联合起来,办一个属于他们的电子竞技比赛,但没有了Blizzard,再加上COPYGAME能开发出超越他们的同类型游戏,在没有了经典竞技游戏的参与后,其他游戏公司自办的电子竞技比赛,完全掀不起什么风浪。

但现在因为自己开发了《艾泽拉斯》,Blizzard可能在两三年内,暂时开发不出什么经典的竞技游戏,那两家公司共同举办的时间电子竞技大赛,就几乎成了COPYGAME的独角戏,这对于两家公司的合作是十分危险的。所以江河为了不让合作破裂,必须为Blizzard想出一款短时间内,能开发出来的经典竞技游戏。不仅让Blizzard承自己的人情,也能维护两家公司的合作基础。

但拿什么点子给Blizzard,却让江河犯了难。

帝国时代?这个已经是微软的游戏,肯定不行。而与这款游戏类似的神话时代、神话世纪,也因为与帝国时代和自己的《艾泽拉斯》类似,完全不可能拿给Blizzard。

虚幻竞技场或者雷神之锤?自己的《反恐精英》,目前可是全世界玩家人数第一的射击类游戏,把这种游戏电子推介给Blizzard,那不是给自己的《反恐精英》找不自在?

足球类游戏?这个类型的自己也在开发,同《反恐精英》的理由一样,也不能推介给Blizzard。

赛车类游戏?这种类型的游戏,江河倒是不准备开发,但这种游戏难以做出什么新意来,为了保持游戏的火热度,必须不断的开发新作,加入更多的新车和新创意,这种麻烦事,可不是Blizzard喜欢的。Blizzard的游戏向来是开发出来后,能让玩家玩上个五年以上的。

命令与征服系列?Blizzard已经有了高科技战争类的《星际争霸》,再开发一款类似的游戏,那岂不是自己和自己打擂台?

DOTA类游戏?这个想法倒是不错,江河记忆中也有DOTA、英雄联盟和天翼决的许多相关设定,把这些拿给Blizzard,确实能让Blizzard在承自己人情的同时,也能马上开发出游戏来,但江河却更想留给自己来开发。这个主意要待定。

龙之谷或者地下城与勇士类的格斗游戏?这种类别的游戏,江河记忆中可是还有不少,比如《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》。但这类游戏,还是在有东方武术底蕴的东南亚,才能制作得更好,拿给Blizzard实在太浪费了。

艾伦在给江河说出了Blizzard的情况后,便看到江河陷入沉思,知道江河是在为Blizzard想点子,所以也没有打扰。

江河将算是大制作的游戏都想了一遍后,发现都没有特别适合Blizzard的游戏。想到这,江河苦笑着想:难道真要将DOTA类游戏创意送给Blizzard?又或者让Blizzard去创作如同《三国杀》那样的小游戏?

想到《三国杀》,江河猛然间想起了《游戏王》,并想到了“万智牌”。

集换式卡牌对战游戏,是一种十分不错的竞技类游戏,并且还没在这个世界上发展多久。如果能让Blizzard在这方面去发展,是否有可行性呢?

想到这,江河便问道:“艾伦,你知道“万智牌”吗?”

“听说过,好像是去年由威世智公司发行的一种桌面纸牌游戏,据说挺有意思的。”

“那你有没有想过,将这种桌面纸牌游戏,开发成电子游戏呢?”

“将桌面纸牌游戏开发成电子游戏?倒也不是不行,但这种游戏就算开发成电子版的,玩起来也和桌面的感觉一样,没有什么太大的价值啊?”

“我在想,能不能在这种游戏中引入一些不同的元素呢?比如多人的分阵营对战模式,比如增加一些种族套牌,比如让纸牌中的角色在电脑以3D形象去战斗?”

听到江河的这些说法,艾伦顿时来了兴趣,忙让江河再说的具体一点。

江河见艾伦有兴趣,便想了想自己玩过的《三国杀》和《万智牌》,以及在电脑上玩过的类似游戏,另外还有曾经看过的《游戏王》后,理清思路,向艾伦述说自己的想法。

第一,先创作出一个庞大的背景故事,故事中玩家扮演一个角色,通过不断的利用纸牌战斗,获取神秘的力量,从而达到某种目的。而在战斗过程中,玩家扮演的角色也将收集到众多的纸牌,利用不同的纸牌组合,战胜不同的敌人,从而获得胜利。至于创作什么样的故事,则由Blizzard自己的想,江河可没有现成的。

第二,设计出一个天赋树系统,分成物理、防御和魔法,或者分成其他类别也行。玩家通过一定的天赋点数,加出不同的天赋,配合不同的纸牌组合,获取胜利。当然,在剧情版中,玩家的天赋点数是一点一点的获得,而在玩家对战模式中,则是一次性得到所有的天赋点数。

第三,创造大量的种族套牌。比如江河的《艾泽拉斯》就能创造出天灾军团、兽族、人族、亡灵族、暗夜精灵族、燃烧军团这些套牌,而每个种族的套牌数量恒定。在种族套牌中,可以加入装备、魔法、环境等有利于本种族的纸牌,从而让同一种族的纸牌发挥重大效用。

第四,通过电子技术,让纸牌的战斗过程完全3D化,从而使纸牌士兵的战斗,魔法的使用,环境的变化等等完全动态化,产生更炫目的视觉效果。

第五,除了桌面纸牌已有的一对一模式,还能加入多人模式。比如让玩家分成两个阵营,通过彼此的纸牌合作,战胜对手。又或者通过抽签,让玩家中产生一个君主,极少的内奸,数量大致相同的忠臣和叛将,通过一定的游戏规则,产生胜利一方。(规则方式同《三国杀》,本人不再废话)。

第六,为了增加可玩性和盈利性,玩家所获得的纸牌,一开始是通过剧情模式,进行随机获得。等进行完剧情模式后,有了一定的纸牌积累,便能通过与玩家对战或者购买纸牌包,获得新的纸牌。当然,由于这种模式有些招惹仇恨,如何使用,由Blizzard自行决定。

听了江河的一番诉说后,艾伦表现得挺感兴趣,但是否进行这款游戏的开发,艾伦还需要与公司的同事们进行讨论。不过对于江河能告诉自己这么好的游戏创意,艾伦还是郑重的表示了谢意。

江河见艾伦感兴趣,便知道Blizzard开发这款游戏的可能,已经有了百分之八十以上。既然Blizzard有可能开发,江河又顺便告诉艾伦,如果Blizzard要开发这类型的游戏,请记得通知自己,因为自己有一些不错的纸牌设计,可以拿给Blizzard进行参考。听到江河如此热心,艾伦又再次表示了感谢。

江河如此热心,除了是希望Blizzard能早日开发出游戏,让明年的世界电子竞技大赛能多一个比赛项目外,也是希望能早日玩上Blizzard开发的纸牌游戏。

江河对于纸牌游戏,还是比较喜欢的。可惜在地球上时,却没纸牌类的经典游戏。《万智牌》各方面不错,但中国大陆玩的人太少,而且还是DND类,不是江河喜欢的类型。《游戏王》玩的人挺多,但只能玩玩单机,因为这款游戏的平衡性太差。《三国杀》?这款比运气的游戏,只要能运气好,游戏第一回合便能结束游戏。至于其他一些游戏公司开发的类似游戏,则是格局太小,玩起来根本不过瘾。

所有对于Blizzard能开发纸牌类游戏,江河还是充满了期待和热忱。