三十五 有点问题

不同于王董事长和黄伯高的压力重重,江河可是信心满满。只要把这些点了名的人才全签约到正东唱片,就算其中一些人可能不像地球那样出色,但只要大部分人达到地球那样的水平,最多只要三年的积累时间,正东唱片将能独霸华语乐坛最少十年。在加上那高额的违约金,就算别的公司想挖人,江河也不亏。不过明的不怕,就怕来阴的,尤其是香江的娱乐圈,本来就和黑社会有千丝万缕的联系。

于是在饭桌上,江河马上就这一问题,询问王董事长和黄伯高,看是否有解决的办法。听了江河的问询,王董事长笑着对江河摇了摇右手,用右手食指朝天空指了指,笑着说:“放心吧小江,在香江那边,我诚信守法的做生意,大家都按着法律和我做生意,你说的那些事不可能发生。”话说到这份上,江河明白王董事长也是先拜了大神才去香江发展的,只要正东唱片不先出黑手,其他公司如果敢先出黑手,****的力量可不是说着玩的。再看看坐在一旁笑而不语的黄伯高,看来这些老江湖也先拜了各大码头,大家彼此心头敞亮。

吃完午饭,江河告别王董事长和黄伯高,回COPY漫画工作室赶进度。至于两首新歌的事情,也在饭桌上谈妥了。两首新歌都交给正东唱片现在唯一的新人陈慧林演唱。并且为了捧红陈慧林,COPY公司还将以两首歌为蓝本,制作游戏宣传视频,视频中还将剪辑一些陈慧林的真人COS镜头。游戏在发行后,如果销量良好,还将携带上陈慧林进行游戏迷见面会,以增加在不同群体中的影响力。而所有的见面会,正东唱片也将视情况,付费用给COPY公司。

除了两首新歌,江河也准备等正东唱片收纳到有实力的词曲作者后,将自己记忆中的几首,以后将属于陈慧林的歌曲,通过自己演唱,游戏音乐小组们编辑的方式再现出来,然后拿给收纳的词曲作者们修改,以作为考验。只有通过考验的才能继续留下。

六月的最后一天,出征欧美的史蒂夫凯旋而归,为江河带来了一百多号,来自世界各著名游戏公司或者游戏工作室的核心人才,包括EA、育碧、SCEE、Criterion

Games、Nintendo、CAPCOM………甚至连Blizzard都有人被挖了来。为此江河不得不在当天晚上十一点后,给Blizzard的艾伦打电话,亲自进行道歉。江河之所以能亲自道歉,也是因为江河从六月中旬开始学的英语终于能够见人。话说有了超级记忆,江河学英语的速度一日千里,妈妈从此再用不用担心江河的英语成绩了。

史蒂夫带回的人才都有最擅长的游戏类型,在江河的计划中,当要开发某一类型的游戏时,就由最擅长这一游戏类型的人领头,其他人做副手,共同开发游戏。为了将这些人带到COPYGAME,史蒂夫不仅将江河的一千多万美元全部花光,而且还让江河对游戏的销售利润分成降到了五成,所幸周边产品的利润,除了腾飞集团的一成,其他九成还在江河手里。

付出了这么大的代价,除了游戏人才外,史蒂夫还将刚成立的BioWare工作室打包带了回来。这个江河记忆中的RPG之王,给江河带来了刚开发完成的“无限”引擎。尽管这个引擎还比不上EPIC

Games的虚幻引擎,但却极具升级潜力。江河也告诉公司的所有员工,希望能在不影响游戏开发的情况下,将“无限”引擎进行全面的升级,争取超越虚幻引擎,让COPYGAME彻底告别EPICGames。为此江河也承诺新引擎只要开发成功,将拿出两千万美元,奖励给参与新引擎开发的员工。江河还为新引擎起了个名字,“极光”。

三天后,等新员工们安顿休息好了,江河把自己在这三天弄出来的,翻译好的新游戏资料交给了史蒂夫,希望他在明年之前,带领新员工们开发出来。

江河的新游戏是在电玩展上与Blizzard达成合作协议后,才临时决定的。当时江河还通过赵斌告诉艾伦和迈克,自己很喜欢玩Blizzard在去年发售的《WarcraftII:BeyondtheDark

Portal》,并受这款游戏的影响,想到了一个很不错的游戏创意,还询问艾伦和迈克是否介意自己学习《WarcraftII》,开发一款新的游戏。当时艾伦和迈克听到江河喜欢自己公司的游戏,感到十分的高兴,并鼓励江河尝试着开发,如果遇到问题,还可以打电话询问二人。

在交给史蒂夫的资料中,江河先将自己所看过的魔兽剧情全写了出来,然后交给由BioWare原成员带头的RPG小组,进行修改和再创作,然后制作成《WarcraftIII》的剧情模式。当然江河也告知RPG小组的成员,自己还有资料片和网游版本要出,所以在剧情中分别勾画出了《混乱之治》和《冰封王座》的部分,让RPG小组知道江河的想法。

而硬盘中的其它资料,则是江河记忆中的所有数据,包括:生产时间和费用,建筑的护甲和功能,士兵、英雄和野怪的技能、伤害和防御,游戏的规则和方式等等,都交给RTS小组。至于江河不太清楚的移动速度、攻击频率、伤害计算方式等问题,也一并留给RTS小组,让他们在开发工程中自己解决。

为了让游戏开发员们有更多的时间打磨游戏,江河甚至还以自己负责电脑构图,漫画工作室的助理们负责修改和上色的方式,将《WarcraftIII》中的兵种、英雄、野怪、建筑、地图等都画了出来,交给游戏开发员们,让他们酌情考虑如何使用。

这些数据与图片资料,江河都分成两部分,第一部分优先使用的,是《混乱之治》。而另一部分则是资料片的,等《混乱之治》开发完成,开发《冰封王座》时再用。而《WarcraftIII》这个名字肯定也不能再用,江河给游戏重新取名叫《艾泽拉斯》(《Azeroth》)。

拿到游戏资料的新员工,也被江河彻底的震撼住。他们实在不敢相信,这么大气磅礴、引人入胜,拥有完整世界观,一旦能按照要求开发完成,必定成为经典的游戏,竟然是个刚满十五岁的少年老板想出来的。本来还只是为着优厚待遇在聚集的新员工,不得不改变心中对江河的看法,同时也为自己能成为这款游戏的开发一员,而感到兴奋不已。

当然,江河所给的资料,其实也有不少的缺漏和错误。不过要是江河能拿出完美的游戏开发资料,那就不需要找欧美顶尖游戏开发员了,直接找些刚毕业的大学生当民工,照葫芦画瓢就行了。

震住了新员工,江河也不忘老员工。江河向老员工们表示,只要好好开发完《轩辕剑2》,之后的游戏都是分五成销售利润,并且新的游戏资料自己也准备好了。至于所谓新的游戏资料,江河准备拿日本游戏充数。毕竟江河的记忆中,好的国产单机游戏,两只手就能数完;而好的欧美单机游戏,也是交给新来的欧美员工。只有日本单机游戏精品不少,而且和华夏曾经是一个文化圈的,只要有了大概资料都能开发出来。而且剽窃这些东西,江河不仅没有负罪感,反而心情很愉悦。

七月七号,正在漫画工作室工作的江河接到王董事长电话,称有急事,让江河赶快到腾飞集团。听王董事长说的急,江河也不敢怠慢,马上坐上后勤经理黄小涛的车子,赶往腾飞集团。江河的公司属于私营性质,到现在也没有买公车,于是不能驾车的江河有急事出门时,就坐黄小涛或者赵斌的车,然后自己掏钱给不给两人。

到了董事长办公室,看见除了王董事长,还有张经理以及一个见过一面的律师。看到连律师都在,还不知道发生什么事的江河,马上紧张的望向王董事长。毕竟江河与腾飞集团合作的项目太多,而且这些项目都是百分百的剽窃之作,虽然江河在剽窃前都会查找一番,但就怕人家不是再取一样的名字。

比如《爱的废墟》改叫《爱的遗迹》,或者《海底总动员》改叫《海底大冒险》,这些万一的事情一旦发生,江河就注定官司缠身到老、胜败名裂到死。

江河尽量放松表情,装作若无事,但被衣服遮掩的身体却完全紧绷,眼睛直视王董事长。王董事长看见江河看着自己,表情没有一点放松,声音波澜不惊的说:“你的《七龙珠》在昨天发售后,出现了一点问题。所以今天急忙通知你来商量一下,看到底怎么解决。具体的情况由张经理给你说下。”

被王董事长点名,张经理焦急的向江河介绍了情况,才短短的几句话,张经理的额头便湿得发亮。

听完张经理的介绍,江河彻底的放松下来。不是因为江河觉得逃过了一劫,而是事情就曾经被他想过,现在听到真的发生,早已有了对策的江河,感觉纯粹就是没什么大不了,王董事长他们多虑了。

事情说来很简单,就是《七龙珠》在昨日全亚洲首发时,恰逢星期一的东瀛《周刊少年Jump》发刊日,而在这期的《周刊少年Jump》上,鸟山明也正式发布了自己的《DRAGONBALL》。所以,撞画了!