第三十章 到底谁抄谁的

横井军平对这件事情进行了进一步的说明。任天堂接到了EXIN的指控,非常震惊,如果这件事情属实,对任天堂的打击是极为据大的,堂堂一间大公司居然抄袭其他合作厂商的游戏,任天堂简直就是颜面扫地了。

可是当进一步审视EXIN提出的资料後就放心了,因为EXIN提出他们是1986年一月初提出的构想,可是任天堂可是1985年11月就买下了游戏脚本的版权,12月份就开始进行开发,也就是说现在是EXIN抄袭任天堂开发的游戏,而不是任天堂抄袭了。

事情了解後,任天堂整一个莫名其妙,真是作贼的喊抓贼了。先提出构想并且开发的公司居然还被较晚提出的公司控告。任天堂担心这是那一间敌对公司发动的阴谋,全力应对,一方面全力准备应对,一方面也查游戏开发方案是怎麽被泄漏出去的,因为EXIN的勇者斗恶龙与任天堂的有80%的相似度。

『我绝对没有泄漏任何内容给其他游戏公司。』何育华信誓旦旦的保证『我在台湾,他们在日本,很难有交集吧。』横井军平也是这麽想的,这种事情从公司内部流出去的可能性比较大,何育华方面,他远在台湾,EXIN在日本,应该不至於会从他那边泄漏到出去。任天堂方面也是追查无果,以前从来都没发生这种事情。如果你说是敌对的公司设下的陷阱,怎麽都应该把他们自己得开发时间提前吧,从对方提供的证据资料来看,任天堂没有输的可能。

EXIN方面也是炸了锅,任天堂居然是去年11月就买下脚本开始企划游戏,12月份就开始开发了,这样一来就会变成他们是抄袭了。当初知道任天堂也在开发类似的游戏後,EXIN原本只是想到,他们成为市面上第一款RPG类型的卡带游戏的梦想破灭了,还在计画是否要推迟上市,免得跟任天堂的游戏冲突,会影响他们的销售。可是谁能想到,任天堂游戏跟自己的游戏相似度居然高达80%,连名字都相同。

崛井雄二快疯了,这到底是怎麽回事,任天堂居然去年就已经在开发类似的游戏,原本如果相似度不高,还可以勉强推行上市,可是连名字都相同,已经不是影响销售,已经变成抄袭了。EXIN第一个想法是游戏企划被泄漏出去,於是一方面找寻内贼,一方面将任天堂给告了。告了以後才知道任天堂居然比他们还早开发,现在已经骑虎难下了。

EXIN骑虎难下,急於寻求解决方案。任天堂方面则是有意淡化处理,他们实在看不出来这件事情的真相到底是怎麽回事,怕影响到任天堂的形象,大家都是习惯於同情弱者,虽然任天堂占理,但是人言可畏,就怕到时候,传阿传的,就变成任天堂真的抄袭人家的作品了。所以在何育华到达後第三天早上,双方派出代表见了面,私下讨论这件事,寻求解决之道。

双方会议地点选在了任天堂的会议室,何育华猜想EXIN的人八成已经想退缩了,选在这个地点,不就是上门挨宰吗?EXIN能来得都来了,社长福嶋康博,崛井雄二,还有几位公司代表,任天堂方面就是横井军平,宫本茂,一位任天堂的副总,还有就是何育华。EXIN的人都看着何育华,任天堂怎麽连这麽小的孩子都带来,当介绍了这位就是勇者斗恶龙游戏脚本的企划人後。崛井的眼睛都快要瞪出来了。

『任天堂,这是在开玩笑吗?你们怎麽会找这麽一个孩子出来,你们要告诉我们,他就是勇者斗恶龙的企划者?』崛井雄二大叫道,一方面他是难以置信,另外一方面,想要先声夺人。可惜任天堂不接这个招。

横井军平,淡淡地说『是什麽人开发的,就是什麽人开发的,就算是个孩子,我们任天堂也不会做出瓢窃他人企划的事情。何小弟,已经在任天堂推出了一款游戏,萨尔达传说,就是何小弟的脚本。而且,重点谁先提出的企划,跟企划者年龄无关。』

这下子,EXIN焉了,任天堂开始揪着EXIN猛打,任天堂公司大,又占理,气势很足,EXIN一路败退。任天堂方除了要求EXIN必须撤销告诉外,还要求EXIN必须付出一笔名誉损失费的钜额赔偿,除此之外,任天堂还将取消EXI参与任天堂游戏开发的资格。社长福嶋都说不出话来了,撤销控诉也就算了,如果加上一大笔赔偿金,还被撤销任天堂的游戏开发资格,那公司铁定会破产的,单单是一大笔赔偿金公司就付不出来,被撤销资格的话就更是雪上加霜了。

何育华在旁边静静的听着,一方面在思考该如何处理这件事情。当初抄袭勇者斗恶龙的时候,他并没有想到这样会害得EXIN破产。在他的印象里面,EXIN是间大公司,制作了无数脍炙人口的游戏,抄他们一款也不会怎麽样。可是昨晚吴玉兰帮他收集到了EXIN的资料,他才知道原来不是这麽回事,他的印象出现严重的偏差。小时候刚接触这游戏的时候光晓得玩了,等到大一点的时候,稍微知道游戏的制作公司时,那时候EXIN确实已经成为一各大公司了,所以才会让他一直以为EXIN间老牌的大游戏制作公司,他根本没去了解过那些公司是何时成立的。

EXIN成立到现在其实也才11年,1975年9月22日成立,当初是从事房地产评估和街头自动摄影机的小公司。1982年福嶋举办了一个游戏创意比赛,中村光一,崛井雄二就是透过这各比赛才跨入了游戏界,EXIN开始跨足PC游戏的开发。而1986年EXIN才转型开发任天堂的游戏,勇者斗恶龙是他们第一款作品。如果没有何育华的干预,EXIN将靠这款游戏一飞冲天,成为举足轻重的游戏开发商,可惜现在却面临了一大笔名誉损失赔偿,和取消任天堂游戏开发商的资格。

比起赔款,最要命的是後者,赔偿还可以协商慢慢给给付。但是被任天堂取消开发商资格後,恐怕公司马上就会倒闭。被取消资格後,不是简单的退回去开发PC游戏就好,此时PC游戏的市场还没有後来那麽大,电脑贵,画面差,声音也烂,没有游戏机吸引人。最重要的是,任天堂作为日本最着名的电子游戏公司,还没有其他公司能挑战他的地位。公司被取消资格,马上会面临银行追债,银行会质疑你的还款能力,公司的信用会破产。

福嶋一再的向任天堂高层赔罪,表示愿意撤销控诉,并且赔偿一大笔赔款,请求无论如何不要取消EXIN的资格。何育华看了进来以後始终不发一语的崛井,『我有个提案,想提出来和大家讨论一下,不知道可以吗?』

任天堂方面会让何育华参与会议,因为尽管他年纪小,但是好歹人家也是游戏企划者,既然参加会议,就姑且听听看这位小天才有何意见,EXIN方面则是希望能够缓和一下气氛,刚刚任天堂几乎把他们逼死了。双方都停下来等待何育华发言。

『中国人有句话叫做「英雄所见略同」,本来我只是觉得这句话的意思是在再看事情的角度,或是对未来发展的预测等等会有类似的见解。可是我没想到在游戏企划上,也会发生这种事情』何育华的话让福嶋大喜过望,因为这句话似乎对他们比较有利,任天堂方面各各眉头微皱『去年八月我来日本参与了萨尔达传说得制作,那时候参观了日本古城,让我突然有了制作勇者斗恶龙的灵感。然後我跟横井先生说,我有了一个灵感,过两个月完成脚本在寄给他。』横井军平点头,表示说当初为何育华饯行时,何育华就有提出这件事。『这件事情大家一定都一头雾水,双方都认为自己是原创,对方是抄袭。从双方提供的资料来看,很明显是任天堂先开发的』

『可是这样一来就太奇怪了,如果是任天堂企划被人泄漏,EXIN有意利用这机会,故意陷害任天堂,那怎麽会弄到现在这般公司几乎快倒闭的境地。』何育华将任天堂的疑虑说了出来,这点正是任天堂大惑不解的地方『EXIN不论企划提出时间,完成度,都落後於任天堂,如果真要置任天堂余步义,那麽至少企划提出时间可以往前吧。这样看来EXIN根本没办法获得任何好处』何育华轻笑一声『呵,唯一的用处就是将来小道消息说不定会传成任天堂窃取EXIN的企划,还大力打压EXIN,只是这代价也太大了。』

众人沉默,都在思考这到底是怎麽回事,『这段时间我想了很多,得出一个结论,现在我来作个验证好了,崛井先生,我想问一下,你有【勇者斗恶龙】後续企划的构想吗?』崛井雄二默默点了头,『你应该没有跟别人提过吧,正好,其实我也有了後续的企划,首先我要说明一件事,我从来不认识崛井先生,别看他从刚刚就在瞪我,我们真的没见过面』何育华示意吴玉兰将一份文件拿出『这是我的【勇者斗恶龙二】的企划大纲,我还没有跟任何人谈论过,现在』吴玉兰将企划大纲分给了大家,包括EXIN的人,独缺了崛井『请崛井先生将他的勇者斗恶龙二构想和我们说说』