第109章 完工与借东风

图像占据存储空间过大问题被解决掉以后,横亘在游戏开发道路上的最后一块绊脚石也被跨过,开发速度再次步入快车道。

有宫本茂这样经验丰富的关卡编辑大师在,花费十天时间就最终敲定了全部的六大关卡,其中的每一小节都是经过众人集体商议确定的,苏秦当然也在里面加入了他自己的意见,例如那个让无数人至始至终都没通关过超级马里奥兄弟的无限死循环迷宫。

“如果选择的道路错误,就会进入无限死循环迷宫!”宫本茂有点晕,老师做起怪来也不含糊:“老师,这样做是不是太过分了,玩家辛辛苦苦玩到最后一关,却在毫不知情中步入永远也走不到头的迷宫里面,这样做很可能会让玩家们反感生厌,我们总不能将游戏通关寄托在玩家自身的好运气上吧?”

“我并没有说将死循环迷宫加入到正常游戏流程中,而是建议把它放在隐藏关卡里面,如果还是那样蹦蹦跳跳走到尽头,连点难度都没有的话,英雄又怎么可能得到公主的香吻呢?你说是不是,宫本君。”苏秦坏笑着说道。

“这样做会不会引起玩家们的抵触?”

苏秦想了想道:“我想应该不会,想必每个玩家在发现隐藏关卡后,肯定急于破解最后的秘密,这种情况下就算失败他们也只会认为是自己能力不够,而不会将矛头指向我们,而且当他们经过数次尝试总算找到正确道路,成为从魔王手中营救公主的勇敢英雄时,那份成就感应该也比普通过关更加浓郁。”

“那我让他们加到游戏里面试试看。”

时间一天天向后推移,转眼就已经到了三月中旬,经过五十多天的不懈努力,超级马里奥兄弟终于彻底完工了,背景音乐是技术人员根据苏秦的轻声哼唱制作而成的,节奏与前世的完全一样。

看着电视机屏幕中不断蹦跳前行的马里奥,宫本茂感触颇深地对苏秦道:“老师,这是我从事游戏制作工作以来,完成质量最高同时也是最轻松的一次制作过程,跟在您身边我学到了很多有用的东西。”

“宫本君你用不着这样,学习是相互的,孔子曾经说过三人行则必有我师,我同样也在你身上学到了很多。”

“老师您还是这样谦虚。”

游戏整体制作完成,接下来就该进行测试工作了,通过数百次的试玩来检验游戏中是否存在严重漏洞,这个也是必须要在卡带正式生产前完成的工作。

这种免费玩游戏的机会,苏秦当然不会忘记玩具厂职工们的熊孩子们,直接将模拟测试机用纸箱罩起来,搬到职工活动室里让他们随便玩,技术团队只需要每天派个人过去守着,观察记录游戏过程中可能会出现的种种问题。

这种由小孩子亲身测试的效果,远比找成年人来测试要好得多,孩子们思维无拘无束没有固定,他们可以走任何他们想走的道路,到底吃不吃增强道具全看他们的心意,行事动作具有很强的随机性,就算是那些容易被成年人忽视的地方也能够测试到。

你还别说,在这帮熊孩子不厌其烦的测试下,还真发现了四五处漏洞,虽然都是无关紧要的部分,但为了让游戏更加完美程序员还是及时进行了修改。

或许是因为游戏开发过程有了苏秦的加入,游戏程序已经变得至臻至善,以至于那个曾被无数人传说的水下256关卡并没有在测试中出现,哪怕苏秦亲自下场尝试,运用前世曾经看到过的各种卡BUG的方法,都没能进入水下256关卡。

没有那个苏秦总觉得有点遗憾,找到负责主程序代码编写的栗山卓也,得知在清理漏洞后空出来大概30B左右的空间,苏秦凑到他耳边悄悄嘀咕了好久,栗山卓也越听眼睛越亮,完了以后趁着开发部没人在场的时候,偷偷往游戏程序中添了几段神秘代码。

等到对游戏的测试结束后,宫本茂告别苏秦,孤身带着彻底完工的游戏返回任天堂总部,这种划时代的作品必须要尽快推向市场,晚一天都将是公司的损失。

技术团队剩下的人则是被苏秦暂借两天,忙忙碌碌开发完任天堂的超级马里奥兄弟,接下来总算轮到他开始制作自己的游戏了,有使用免费劳力的机会自然不能错过。

苏秦早已提前确定好了所要开发的两款新游戏,《猫里奥》和《坦克大战》。

之所以选择《猫里奥》原因不用说,当然是想借着随后任天堂推出《超级马里奥兄弟》的东风火一把,这两款游戏在操作上可以说是完全一样,各种系统也可以直接借用,唯独有差别的就是在游戏难度上了。

《猫里奥》中各种陷阱层出不穷,直接的,间接的,玩心理学的,反向心理学的……林林总总不下几十种陷阱,一定能让玩马里奥的玩家们记忆犹新。

而且必须要注意的是,虽然《猫里奥》是后世民间玩家独立制作的小游戏,但起内容却一点儿也不简单,很多地方都需要你开动脑筋才能通关,想要依靠马里奥兄弟那样的蛮力横冲直撞过去,最终结果只能是死的不能再死,某种程度上来说《猫里奥》更像是一款解谜游戏。

如果说选择《猫里奥》是借东风发财,那么选择《坦克大战》完全就是因为它既具有很强的娱乐性,同时制作开发难度也相对较低的缘故。

由于有《超级马里奥兄弟》在前面摆着,《猫里奥》游戏的开发过程异乎寻常的轻松,所有核心程序全部直接调用,至于这样明目张胆的抄袭行为会不会引发山内溥的不满,苏秦觉得对方应该不会那样小气,好歹这两款游戏他也是打算放到FC主机上发售的,高质量的游戏对任天堂来说只有好处没有坏处。

核心系统半个小时就搭建完毕,剩下的就是各种陷阱设计了,苏秦充分开动脑筋,将记忆中无数游戏的坑人办法都用在了里面,某些连环陷阱设计之精妙,让负责关卡编辑的技术人员目瞪口呆,眼睛直愣愣地望着苏秦,完全想象不出世界上竟还有如此可恶的人。

这哪是让人休闲娱乐的游戏啊,简直就是把人往死里坑。

这种游戏能好玩吗?

仅用了三天时间初版《猫里奥》就完成了所有的关卡制作,有开发团队成员本着尝试新玩意的念头,充当第一个吃螃蟹的人尝试了两把,那家伙被坑的体无完肤的,走到后面感觉就像是在探地雷,生怕一脚走过去前面的地面突然陷下去。

虽然被坑到开始怀疑人生,但所有试玩过的人竟然都觉得游戏玩起来很有趣。

是的,出乎意料的好玩。

特别是当他们运用智慧解决了先前无法通过的陷阱时,心里的那份成就感即便他们是成年人也觉得无比舒畅。