第二十一章:SG升级计划
谈判是最耗费心神的事情,但是这次与世嘉的谈判却是十分愉快。
青山刚昌全权负责‘口袋妖怪’动画项目,带着殷莱汶的信任回到香港。
“我不想知道过程,我只想看到结果。”
这是殷莱汶对青山刚昌的原话,他现在要留在日本,以履行和世嘉的交易,也为了‘口袋妖怪’动画能够获得日本的渠道而努力。
‘骑士方块’和‘猎鹿人1982’都是从其他平台移植到SG1000上的,也就是说玩家可以在其他渠道玩到这两款游戏。
‘骑士方块’的游戏机流传甚广,虽然没有在美国正式贩售,却几乎整个日本八分之一的人都拥有这款游戏机。
同样‘猎鹿人1982’在街机平台上的流传度,丝毫不比‘骑士方块’弱多少,也几乎是每一个游戏机厅都存在的游戏。
这样两款游戏,在发生了‘视盲症’事件之后,并不能为SG1000带来多少销量。
因为大家失去了SG1000,还可以在便携游戏机和街机厅玩到这两款游戏,自然也就没有人愿意冒着‘视盲症’的危险,使用SG1000了。
所以为了拯救世嘉的主机市场,殷莱汶要为SG平台开发出一款全新的游戏,这款游戏最好是一个系列的第一款产品。
但同时这款产品一定不会发布在SG1000上,而是发布在SG1000的改良版本。
因为若不解决‘视盲症’问题,SG即使获得了‘超级马里奥兄弟’这款神作,市场依然不会为SG1000打开销售大门的。
因此殷莱汶的计划分成两步。
首先改良并升级SG1000的硬件,其次开发一款足以轰动市场的大作、神作。
这两步是同时开始、同时进行、同时结束,并且同时面向市场发售软件和硬件。
殷莱汶如此卖力的为世嘉出谋划策,而不考虑到以后可能与世嘉在主机市场上的碰撞,这有两个原因。
第一个原因在于殷莱汶自己。他并不认为一个垄断的市场是一个健康的市场,各行各业只有竞争才会进步。否则为什么在未来的时空,索尼的PlayStation强势来袭的时候,任天堂几乎要被打垮?因为任天堂是电子娱乐业主机市场的老大,它藐视世嘉、藐视所有为它制作软件的第三方公司,让这个市场失去了竞争,让人天堂自己也失去了上进心。
第二个原因在于十一殿堂公司的发展。十一殿堂硬件部门正在研发掌机‘骑士’,仅仅只是掌机,而不是家用机。因为十一殿堂的,资金也仅仅足够研发掌机而已。当十一殿堂除了硬件部还有软件部,软件部想要发展必定不能够局限在掌机游戏上,而是必须依托家用游戏机才行。但十一殿堂想要拥有自己的家用游戏机,那还不知道需要多久呢?或许是三年,或许是五年,也或许是八年、十年。
所以殷莱汶必须要拯救世嘉,至少让世嘉拜托未来被任天堂压着打,甚至推出第一方市场的下场。
这是未来对殷莱汶的示告,也是殷莱汶为十一殿堂定下的战略目标。
回到世嘉的问题上来,殷莱汶十分积极的投入到工作中。
虽然世嘉的技术部一再表示,不能解决SG1000的显示问题,但不代表殷莱汶也没有办法解决这一问题。
他的解决方法很简单,就是将图形图像处理,从CPU上划分出来,单独使用一个处理器来对图形图像进行处理。
这个单独的处理器又被称为GPU,‘图形处理器’。
在1999年英伟达公司提出了GPU这一概念,从而让GPU取代CPU成为显示卡新的大脑。
“GraphicProcessingUnit仅仅需要处理图形图像就够了,它不需要处理图形图像之外的其他数据,在数据传回的时候,只需要做一个筛选,将常规数据和图形图像分开。”
世嘉以硬件技术见长,世嘉技术部的技术员也十分高明,他只是听到这个点子,就茅塞顿开。
“只是添加了一块GPU而已,并不会增加SG的多少成本,因为可以将SG其他一些完全没用的东西拆除,比如3D成像……市场上根本没有专门为3D制作的游戏。”
这里的3D并不是未来的3D游戏,而是未来的3D电影的那种3D。即戴上一副眼镜后,让通过技术处理的画面偏振,呈现3D的效果。
这完全就是世嘉在炫耀而已,对玩家而言,这根本就是一种可耻的浪费。
在中山隼雄不舍的眼神中,殷莱汶将SG1000中3D偏振器和3D眼镜丢进垃圾桶。
“不要一脸难看的表情,GPU取代3D偏振器更能够显示的出世嘉高超的硬件技术。”
殷莱汶说的没错,GPU技术看似简单,仅仅只是技术人员的一个小灵感。但这个小灵感直到十五年以后,才会在英伟达硬件实验室中出现。
而也是有了GPU,电子娱乐才进入到3D游戏统治市场的时代。
“所以……?”
中山隼雄越看面前这个年轻人,越是看不透。
他的脑袋里到底想的是什么?
从‘猎鹿人1982’在北美掀起的风暴,到‘骑士方块’风靡日本。
若不是任天堂的舆论攻势,说不定仅仅凭着这两款游戏,SG1000就可以击败FC。
现在FC早已抛开SG1000好几个国家的距离了,根据世嘉安排在任天堂内部的商业间谍传回的信息,任天堂即将要转战美国,让FC进军北美。
如此势头下,殷莱汶竟然敢于接受世嘉的委托,让殷莱汶在FC重压下拯救世嘉的主机市场。
甚至看上去,殷莱汶的雷厉风行以及天才设想,说不定真的能够让世嘉从FC的包围中,杀出一条血路来。
“所以,”殷莱汶笑看中山隼雄,说出了一个让中山隼雄意想不到,却又在中山隼雄意料之中的答案,“我要做世界上第一款真正意义上的3D游戏。”