娱乐模式

今天跟之前一样,没花多长时间玩游戏,大概才玩了3个小时左右。除了晚上的2局,其余的没有玩排位赛,玩的全都是娱乐模式。并不是因为我有多喜欢娱乐模式,而是因为娱乐模式有任务。不但有自己单独的任务,还有一个战令任务。虽然说我对战令任务也并不怎么在意,但既然摆在那里了,那就玩玩娱乐模式吧,反正娱乐模式本来自己也有一个任务,凑个数点一点也好。另外排位赛这两天总也没有进步,也有点失去动力了,所以一开始想着歇一歇换个模式。有一种说法叫做厚积薄发,当时想着我也许需要的是积累一下,而不是连续尝试。另外选择娱乐模式,还有一个好处就是可以开发一下我并不擅长使用的那些英雄。玩了这么长时间,我在对战的时候,拿得出手的英雄其实只有三个。最擅长的自然就是鲁班七号了,还算可以的是后羿勉,强能拿出手的是阿古朵。除了这三个之外,其余英雄的使用能力都是接近于无或者惨不忍睹。现在的问题是对抗赛或者排位赛的时候经常遇到某一个分路重复选人的情况,再加上我现在发现我使用鲁班七号也并不一定是选了射手的己方英雄里表现最好的,我就想着在各个分路各个定位都至少能擅长或者有点擅长一个英雄,这样一来能选择补位。现在打野和辅助这个定位有阿古朵占据一下,而后羿与鲁班七号都是发育路的射手,别的定位全都没有,所以就想着先从有一点熟悉的安琪拉入手,把中路的需求解决掉。自然是不能直接用安琪拉来打排位赛的,玩人机也没什么意思,娱乐模式就成了选择。在那之前先进行了一次教学模式。是的,虽然我之前在排位赛用过一次安琪拉,但是我从来没有点开过技能教学,因为那次用安琪拉是因为突然发现鲁班和后羿都被选了又缺中路于是临时顶上了。先进行了连招教学。安琪拉连招基本上逻辑很简单,就是用二技能先控,然后1和3输出,敌人离得远就加个闪现。这个英雄感觉上和后羿有点像,比较脆皮又有个远程控制技能;高输出的大招是一个持续输出的火线,又有点像鲁班七号。真正用了之后发现这位也是个脆皮,感觉上脆皮程度大概跟后羿差不多,生存能力没有鲁班七号的那么差,因为有控制技能。实际使用的时候还发现了一个问题,就是大招一旦发动就站在原地不能移动了!能做的仅仅是控制大招的攻击方向,而且调整起来并不快,而想要移动位置就必须停止技能。这就很要命,是个严重弱点了。大招一旦发动就容易被打。敌人可以从背面打,从侧面打,甚至扛着伤害从正面打,而安琪拉只有先终止技能才能抛开。至于烧死敌人,这和敌人的站位以及走位技巧有关。对于一个英雄的弱点和技能的缺点,确实在使用过这个英雄之后会更了解。现在的想法是,以后遇见安琪拉发大招想躲开,大致思路就是,如果离得近就向安琪拉身后移动,如果离得远则向离安琪拉更远的方向移动。两种都不能躲开才考虑左右移动。不过仔细对比之后还是能感受到安琪拉和两位射手英雄的明显不同,因为她是法师。和鲁班七号还有后羿的起始位置位于发育路不同,安琪拉是在中路开局的。中路这个地方在狭窄的同时,干扰多还离敌人近,周边也缺乏些缓冲,危险性较高,不太好上手。而且不知道什么原因,我玩安琪拉的时候总能遇到敌方的安琪拉,然后因为对英雄使用熟练度上的差异轻松压制甚至击杀我。我这边刚上手,但对方玩安琪拉却很厉害,被克制得很严重。另外这几局玩下来,我发现这个之前不知道怎么控制方向的三技能确实是可以控制方向的,但有些迟缓。这个技能想要得到不错的输出需要技巧。还有就是她的二技能的控制范围其实是比较有限的,虽然说比普通攻击还有一技能感觉范围远,但这个范围类被一个圆形区域限制,只能攻击一定距离内的敌人。和后羿的三技能相比强度还是要弱一些的,不过这个技能胜在冷却比较短。总而言之,几局安琪拉玩下来,我好像没有任何一局表现的足够好。这可能也跟是娱乐模式也有关。我玩娱乐模式玩的极少,今天这几局娱乐模式玩下来玩的也不是同一种。第1种是最近联动的一个蔬菜狗的模式,第2种则是一个无尽大乱斗的模式,而这两个模式的特点我都没有搞清。这个蔬菜狗的模式里达到一定击杀数之后能变成蔬菜狗,但我不知道变成蔬菜狗有什么效果。好像变成蔬菜狗会变厉害一点,但我自己变成蔬菜狗的时候并没有感到明显变强。似乎技能也会改变,但我只变身过几次,没太弄清。总而言之,使用安琪拉这件事上还是任重道远的,现在只能算是勉强能用。除了安琪拉之外,今天还用阿古朵玩了几局娱乐模式,依然玩的比较差。不知道怎么回事,玩阿古朵总是送命。在人熊一体的阶段,按理来说坦度应该不低,但不知道什么是什么原因,总是被击毙。而且好像阿古朵很容易被敌方针对,我总是被围攻。另外阿古朵其实他伤害比鲁班低很多,这一次我们在团战的时候接近塔,我一面用一技能给队友增加一些增益,另外一面则是指挥熊去打对方的水晶,最后发现这个熊打水晶的效果没有我以为的那么大。当时也跟我经济落后有关,我只要一玩阿古朵就经济落后,考虑到阿古朵刷野怪很轻松,这有点奇怪,也不知道是什么原因。另外这一次在我玩游戏的过程之中,贤者之石发挥了作用,在死亡了几秒钟之后又复活了。然而我一开始不知道这件事,又复活的时候没反应过来,甚至不知道自己复活了,白白浪费了一次机会。还有一件事情需要吐槽,就是今天玩阿古朵被队友举报了。我一开始看到举报说消极战斗送人头还以为是玩安琪拉的时候,点开一看发现居然是阿古朵。那一局玩的确实不好,不过己方很难说有谁玩的好。那一局我死了10次,但是5个队友里面有三个人大概死了10次左右,另外两个也是6次左右。10次虽然多,但也接近团队平均,没有到可以被称作送人头的地步。那一局虽然得分很低,只有3.2左右,但还有一个队友才2.9。另外那一局己方整体得分就低,就是5到6的样子。我虽然玩得不好,但也算是保持了队形,谈不上差的离谱,而且确实没有主观上故意送人头。发现这一点之后我选择了申诉,结果居然失败了...这样就被举报扣信誉分还是有些没想到的,毕竟不在娱乐模式里使用不熟练的英雄难道还要在排位赛使用吗?不过只扣了一分,而对局一次本来也加一分,所以现在信誉分还是100,倒没有影响。这举报离谱,但这不影响我以后用娱乐模式练手不熟悉的英雄。教学模式和人机模式与实际对战差别还是有的,感觉练不出来。晚上的时候心血来潮,又玩了2局排位赛,虽说都输了,感觉玩的还算不错。本来打算都用鲁班七号的,结果第一局鲁班七号被别人选了,于是用的阿古朵。这局阿古朵用的还可以,综合评分队里第二第三的样子,没犯什么错误,对队友的帮助还是比较大的。第二局用了鲁班七号。这局己方的经济和塔被对方压制了,己方三个高地塔全没了的时候对方的高地塔还在。敌方攻到了水晶下方,还有龙和大量强化了的小兵。水晶下方爆发了团战,我在塔下得到了一个四杀,敌我双方除了我和对面一个人之外全灭了。鲁班七号守水晶极为强力,因为在水晶附近时于技能3极大地扬长避短了。技能3范围大、时间长、不用控制这三个优点都很有用,而容易规避和攻击随机这两个缺点敌人却难以针对了,因为近战英雄想攻击水晶就不得不靠近。当时我站在水晶侧后方,对着战成一团的敌人猛烈输出,但敌人因为正在进行的战斗以及水晶的阻隔难以近身又不能走开,于是被动承受了大量技能3的伤害。这次团战之后我们试图进攻结果没成,对面鲁班七号来了个三杀。回防之后又打算从下路斩杀敌人并往前推,结果自家水晶没有守住。敌方只有一个英雄到了水晶下,但强化小兵太多了,己方虽然留了一个安琪拉但打不过来。不是她做的不好,是确实打不过来。现在想来,应该是我的鲁班七号守塔,让安琪拉和其余队友出战。三个高地塔全没了,兵线顾不上管,再加上敌方可能出现的英雄,应该留一个输出很高并且有长时间大范围技能的英雄守塔了。问题是我们当时大劣势,而且敌方也有鲁班七号。进攻小队远程输出不够也很难办,而且我当时的想法就是一旦靠近就不管不顾直接对着水晶猛打,因为不猛打水晶很难有翻盘的机会了。现在想来,其实策略换了很可能也只是挣扎一番。三个高地塔全没了但地方还有塔,就是完全的大劣势了,翻盘需要很大技巧或者敌方的错误和疏忽。超神四杀没赢,可惜了。