第三章 食尸鬼

十分钟以后,一处茂密的小树林里,张铁斜倚着一棵大树休息着。

战场上残留的食尸鬼已经清理完毕,虽然都是一些残废,但是不得不承认,食尸鬼的生命力确实是太强了,它们的恢复速度真的很快,一边吃一边长的,真奇葩。

最后三只食尸鬼的残肢断臂都已经恢复得差不多,而且还有瘟疫散播这个让人蛋疼的技能,只要被它打出伤口,就会进入中毒状态,每秒伤害1点,持续15秒,速度和力量也会各下降1点。

断腿的食尸鬼只有1.2米,于是张铁费了很大的力气,无耻地利用身高优势,时不时地朝它扔尸体,才将食尸鬼死死地压制住,不让它起跳,然后再用盾牌不停地拍击,才将它干掉。

不过,在搏斗过程中张铁也发现了自己天赋技能的诸多妙用,生生不息被动效果之一——每次真实伤害有百分之五十的概率豁免。

所谓的真实伤害,张铁是没有见过的,本来以为是那些特殊的技能打出真实伤害效果,无视护甲什么的,但事实上,好像所有因为负面效果而产生的伤害都算是真实伤害。或者猜想得更确切一点就是,身体遭受的强制性减血伤害都应该算是真实伤害。

也就是说,身体处于异常状态下开始强制性扣血就已经开始进行真实伤害豁免判定。

刚才不小心被食尸鬼抓了一下进入中毒状态后,第一秒开始判定,判定失败,伤害1点,中毒状态持续,然后第二秒又开始判定,判定继续失败,伤害1点,中毒状态持续,第三秒继续判定,判定还是失败,伤害1点,中毒状态持续,一直到第6秒,判定成功,中毒状态解除。整整省去了9秒异常状态的回复时间!!

这意味着持续状态下的异常状态会不停地判定,直到异常状态的消除!而且不仅仅是中毒这种异常状态会进行判定,就伤口也会被判定豁免!

喂喂喂,这已经可以说是一个Bug了吧?如果真实这样的话,那什么烧伤啊,流血啊,都会被判定豁免么,那我岂不是一个异常状态属性盾?

而且脱战状态下每5秒回复百分之五的裸装生命值,我就休息这么一会会儿,生命值已经补满了,续航能力超强的嘛!

所以我以后就是一个MT了?超MT这个方向发展的话应该很有前途的吧。

微微喘息了一会儿,看着之前损失的生命值回满后,空间的提示终于到了。

“叮咚!”

这次不是血字了呀,竟然直接在脑中显现这么人性化的服务,空间真是业务娴熟。

“主线任务一:幸存者的挣扎。已达成,触发下一阶段主线任务。”

“主线任务二:幸存者的迷茫。”

“任务说明:你现在处在永歌森林的外围,这里危机四伏。一个普通的人类绝对不会在这片由精灵统治的森林里生存,所以,你已经引起了血精灵与不死族疫军的注意!你必须打起精神面对他们的巡逻兵!”

“任务要求:存活时间超过8小时。8小时后将会有后续主线任务。”

“空间提示:你活动的范围将影响你的后续主线任务,甚至是影响到你将要选择的阵营,请务必谨慎小心!!!”

“……”

我这是要开始亡命天涯了?天怜可见,我一个大活人都么见到(半死不活的食尸鬼当然不算人),还要在永歌森林生存8个小时。森林这么大,我往哪里走啊,新手任务这么难的么,无限流小说里没有这个剧情吧?8个小时里要干嘛,是打算让我瞅准一个方向狂奔的吗?然后加入什么阵营是看运气的,是吧?

摸着良心说,任务其实并不难,不,已经不是难不难的问题了,这种超级简单的任务反而让人无从下手。根本没有什么线索啊,难道真的要瞅准一个方向一条线走到底么。

等等,线索,唔,看这些血精灵尸体的分布情况,他们的背后应该是血精灵的营地吧?血精灵比不死族好相处这种事情是常识。

好了,我决定要对着这个方向一条路走到底!

张铁下定决心,然后拿起之前的白装铁剑,开始踏上为期只有这个8小时的征程。

只要用铁剑在地上画出一条线,就不怕自己在森林里迷路啦,反正都是笔直的走嘛,嘿嘿,我真是个小机灵鬼……呃……

“咔咔咔哒。”刚刚夸完自己,一队十个食尸鬼出现在张铁的眼前。

啧!糟糕……忘了第一个任务中的提示,一队巡逻食尸鬼将在15分钟内抵达战场。

这下可好,不用纠结往哪里走了,阵营都给我预定了,要不要这么衰啊!

“去你个大头鬼!老子可是命运女神的男人!绝不认输!”张铁把剑一扔,撒开脚丫子就跑。

十个完好无缺的食尸鬼,不是之前缺胳膊少腿的残次品,怎么可能打得过?