《博二》设定——蓝星概述(下)游戏产业的发展

蓝星的科技水平与走向,其实和地球差不多。但是由于面积和重力等因素,热武器的发展受到了一定层度的限制,而冷兵器的发展不仅没有退出时代潮流,反而更进一步的展开,这或许便是蓝星与地球在科技上最大的分支。

在狼国覆灭以后,核能的发展才正式起步,然后到沐云降生蓝星前三十年左右,随着用电量需求与核能研究到位等因素,才陆续出现所谓的核电厂。

但也因为狼国的教训,这些核电厂基本上都是一些小型核电厂,而且还是防护措施做得相当严谨的那种。

与此同时,随着电脑普及等因素,各国也将部份竞赛转移到游戏之中,这才使电竞产业在蓝星各国蓬勃发展,尤其是在虚拟现实技术普及之后,在游戏中的争锋成了各大势力的博弈,有国与国之间的,也有势力与势力之间的。

由于这些博弈涉及了现实中的资源分配与利益,因此才造就了玩家大势力的出现。随着玩家工会体制日趋完善,这些玩家大工会在社会上也有了一定的社会地位,丝毫不输那些大集团公司。然而,这些玩家工会里面,绝大多数是与某些势力挂勾在一起的,其中并不乏国家机构。

正因为涉及现实层面的利益分配,所以这些作为博弈用的游戏都必须确保绝对的公正,至少各国玩家在游戏职业等方面,都是比较平衡的,不存在所谓的职业强弱,也不存在所谓的内线消息。

在游戏中作弊,或者利用各种渠道来获取内线消息,借以在游戏中占据优势等等,一但被举报证实,可是会被含括三大国在内的联合国议会制裁的!

是的,没错!制裁。

三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。

蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。

三大国对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。

话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。

在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的全息游戏,营运长达十年之久的《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。

不过,蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。

在蓝星游戏产业发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。

为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。

有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。

至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。

整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。

随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。

可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。

只是说到这个,就不得不提一提三大国与蓝星其它国家的差距。

三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。

因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。

正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。

其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。

以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。

单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。

但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。

瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。

人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。

由于经济水平相对较高的关系,三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,就占人口总数的四成,有较长的时间能进入游戏的玩家约占人口比例的三成,还有两成左右的人能在工作之余进入游戏。

也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。

而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。

换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。

人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。

蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。

话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。

正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。

不过,三大国与蓝星其它国家的玩家总数虽有极大的差距,游戏娱乐产业的分级倒是一致的,依照人数规模划分为:工会、家族、工作室、散人。

其中,工会还依实力区分为:龙头、巨头、顶级、一线、二线、三线。

蓝星各国都有着所谓的一龙三巨八顶级,十八个一线工会和七十个二线工会,合称该国的百大工会,至于其他工会都属于三线的范畴。

工会与家族的最大区别在于核心人员在数量,只要核心成员十万以下,那怕外围成员有数百万之巨,依旧只能称为家族而不能称之为工会,这在蓝星上有着明确的规范。

工会的排名,主要便是按照这些核心成员的综合实力来划分,当评分相差不大时,才会统计外围成员的实力和数量,至于家族的排名部份,则不分内外围直接一并统计,这也造就了许多水货大家族,当然也不乏硬实力堪比工会的存在。

龙国的颠疯工会就是典型的精英工会,核心成员与外围成员的比例一直保持在一比二左右,核心成员只有十二万多一点,加上所有外围成员也不到四十万人,在规模上是属于比较小的那种,可是在龙国的工会排名上,颠疯工会的排名却没低于四十名过,大体都在二十五名到三十五名之间徘徊。

工会排名越靠前,享受的福利和待遇也就越好,在游戏里的话语权也越大,但相对的,在游戏里发生国战时,其所需承担的责任也会越重。

只是说到底,这些工会势力都属民间势力,对蓝星各国的高层来说都是不可靠的,所以蓝星各国都设有相关的监管机构,并于游戏中组建起各自的工会。

至于这些工会有没有发挥出其应有的作用,那就又是另外一回事了。

只不过,游戏产业的发展虽随着分级制度的完善而正规化,却不代表整个游戏产业就是正向光明的,只是与蓝星现实中的战争一样,将那些见不得光的事情都隐藏在黑暗之中,仅此而已。

比如说,玩家势力之间的倾轧、其它国家的收买和渗透、探寻其他玩家的真实身分,然后在现实中进行报复的,还是存在的。